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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能量(liàng),做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出(chū)第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器(qì):获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(g5k是多少钱,5k是多少钱人民币uò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时(shí)还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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